MOMCQモダンはいろんな意味で(月曜はみでるしモダンつかみどころないし)参加なしに決めて、んじゃあ京都のスタンにむけてわちゃわちゃデッキ考えるかと

現行では赤単(高速よりでサイドミッドになれる)ぐらいのを使ってるしそれ自体はそこまで悪くもないと思ってるんだけど、問題点を整理すると

・タフ4つらい
とりあえずこれで、イゼットドレイク・ジン・ハイドロイド混成体あたりが刺さる
一応ライラとかデーモンもきついんだが、このあたりはメタに合致していない分遭遇率は低め
特に問題なのがジンで、不利ではないマッチをうっかり落としてしまう最大の要因になる

注目すべきはこの「辛い部分」が全部飛行である点。争闘+壮大はこの点で非常に優秀。これをどう使うかを最近は模索しているが(GPのリストでもあったよね)いまいち納得しづらい。理由は後述

余談だが、このあたりをスマートに処理できるという点で自分のなかで向こう見ずはメイン推奨。特にメインのVSイゼットドレイクには獅子奮迅の活躍を見せる

・マナフラとマナスク問題
赤単は非常に軽いのがメリットではあるんだが、軽すぎてマナスクとマナフラのバランスがとれていない
基本的にこのゲームはマナフラよりにランド設定をするので(そうしないと初手に土地来ないし)マナフラを処理しやすいデッキのほうが事故防止という意味では基本は有利
狂乱の実験や危険因子がそこを踏ん張ってるわけだがそれぞれ欠点がありいかんともしがたい

・再燃するフェニックスが再び強いメタにもどりつつある
所説あるだろうけど、フェニックスが明確に弱いマッチはネクサスぐらいなのに対し、ネクサスへのカウンターとしての青単、そして青単へのカウンターとしての白単がちゃんと台頭してきたので再燃が強いマッチが増えてる
雑多なミッドレンジ系にも十分強い。もうメインでいいのでは?
実際GPメンフィス優勝は事実上ビッグレッドといっていいデッキだ

・争闘+壮大の評価
評価が非常に難しい
まず前提として、このカードは「壮大」を使える前提のカードであること。争闘だけが目的なら(赤単色が使う垂直落下という意味以外)別のカードを使うべき
腐りにくい、能動的に動けるという点が優秀な一方、バットリである以上ある程度の生物が必要不可欠。しかしタフネス修整が2しかないので、相手がわかっている場合ケアしたブロックが極めてしやすい
そしてマナベースの問題。「スピーディーなアグロ」に入れたいわけだが、それには赤緑2色が足を引っ張る。その解決を手つかずの領土に求めるのはわからんでもないが、これは「壮大をキャストできるか」という問題は解決しない。
結果額面上は万能スペルなように見えながら、争闘を使えない相手には安定しないカードとなってしまう

一方、メリットは上述したように赤系デッキのガンとなる生物群すべてに効果的でありながら腐りにくい効果であり、メタゲームの攻略としては便利

※ちなみに特筆すべきだと考えている点は潜水に強いこと。潜水がないなら争闘を打てばいいし、潜水なら殴って争闘を打てばいい。仮にドレイクやジンをまもっているなら、パワー3以上ならば潜水を無視して突破することができる


ようするに生物で殴らんと腐る、のがいけないわけだからぶっちゃけ緑を濃くして生物のレシオを底上げしていくのが一番無難(緑単t赤が一番楽だよねぶっちゃけ)
壮大を安定して使うだけなら緑系アグロ亜種にまとめるのがもっとも楽だが、これは「フォグ搭載型のネクサス」にもろくなる諸刃の剣でもある。正直ネクサスに負けていいならミッドレンジ使ってもいいからなぁ。ここに弱くなるのはあまり譲りたくない


とまぁこんな感じ。もうちょっと赤単亜種にサクっと争闘入れられるかと試してみたが生物が物足りなさ過ぎてなかなかに厳しい。やっぱ今の赤単生物が微妙だわ。特定のやつらは強いが総合として

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