マジックフェスト京都 20190323
2019年3月23日 Magic: The Gathering コメント (2)
出ました。デッキは赤単t黒
結果としてはノーバイ6-2で初日突破も最後負けて6-3
トップ8は消え失せ、正直明日茶番だなーと思いつつもまぁ最後までやるかーって感じ
一応レポあるがデジタルの大会と違って随時メモってるわけではないのでさすがに曖昧なとこある
〇マルドゥアグロ(ナイトシナジーより) D 〇×〇
夢屋の人。クッソひさびさに見た
・相手が白白事故っててベナリア史でないらしく、先制のナイト軍団を除去しつつパワー2集団で殴り切り。ベナリア史出てたらたぶん負けてた
・ボードコンに近いミッドレンジと認識したので実験なしアングラスいりに。アングラス自体は活躍したものの、最終的にトップがふるわず許してしまった軍団の上陸変身やベナリア史に負け
・予想より殴るデッキなのでアングラスを実験に変更。オレリアを稲妻の一撃2枚で処理するたちあがり。やばい、そのあとどうなったか覚えてない。たぶんフェニックスでとまってうんたらだったはず
〇オルゾフコン P ×〇〇
・メイン肉議場and聖堂の鐘憑き!? いや火力軽量生物ハンドだったので無理です・・・。探検の地図とカーンを確認して投了
・フェニックスが止まらなかったらしく勝ち
・土地2で詰まって相手の悔恨する僧侶と徴税人が並んでるところを手札の鎖回しがうらめしく見ているような状態。7~8Tまで土地2でつまったが、相手が重いピン除去(俺は全体除去くさりと予想していたがもっとひどかった)腐りで勝ち筋が貧弱で、なんとか土地伸びた結果まくりかえし
正直目の前が真っ白になりかけた。マジで
〇ティムール再生 D 〇×〇
・順調に軽量生物で殴った後に火力
・除去がうまくはまってしまい、16までしか削れてないのにニヴが鎮座。はい無理
・鎖回し2体を相手が除去できず勝ち。2点火力が基準だからあるあるなんだよねえ。でもゆーて5Tシヴの火キッカーじゃなく、焦熱コピー全体4点ならたぶん負けてたあたりかなり怖いんだけど
調子ぶっこいて火力本体にうったら発展されて逆にクロックが減ることはよくあるので本当に注意が必要。注意したうえでやられることも多いけど
×エスパーコン P ××
・相手ダブマリで延々と土地3で止まっていたが、こっちはこっちで親分+ジュディスを肉議場で流された後土地を引き続けてストレート土地9までいく。土地3で出たケイヤすら倒せず、なんとかリックス絢爛で巻き返しをはかるが相手の土地伸びて負け
・割とよくある流れだったがストレート土地9つかまされて負け
いや不利マッチなのは認めるんだけどさぁ・・・
逆に不利マッチで引き悪いのはある意味ラッキーなのかもしれんけど
どうでもいいけど、2ゲーム目、相手の思考消去と次のこっちのキャストで見えてるハンドが土地だけになり、その状況で実験の狂乱トップしたのでしめしめって思ってたら
相手がスクライ目的で苦笑いしながら2発目の思考消去うってきて狂乱すてられてファーwwwwwってなった。いや絶対ほかのアクションあったらうたなかったでしょその消去w
×ティムール再生(生物より)P ×〇×
・マリガン土地1キープ。土地1のままで負け。生物は守護者とミゼットを確認
島、青緑チェックときてシミックネクサスだと思ってウィザードライトニング本体うったら発展されてランナーやられて目ん玉飛び出た。まぁ関係なく負けだけど
・発展ケアした成長室の守護者にチャンプアタックとかを繰り返して、最後は火力で勝ち。まぁ動き的にたぶんあったでしょ。試合後確認しなかったけど
・僧房地帯のドルイドに火力をうたされて、それでも攻め込んではいたがパワー2集団になったところでスライムをだされ33になってしまい、本体処理するも止まってしまう。そのあと相手はドローをゆっくりしてこっちは土地9引き
負けたなと思ってドローしたら向こう見ずで発破X=3(向こう見ず+種火4マナでX=3てなんだよ)でスライム本体を返しに焼けて、ワンチャンと思うもさすがに相手除去除去もっててどうしょうもなし
試合後感想戦で言われたが、確かに発破X=3は本体に打っていたほうが勝ち筋としてはわかりやすかった。本体火力中心の構築にしていたし確かに価値の目自体はそっちのほうがあった
ゲームやめてないだけで、諦めてはいたプレイだったので反省。ごもっとも
〇 赤黒コントロール D?(メモ忘れてる) 〇〇
フェニックスとかギャンコマとか。舞台照らしでアドとろうとしてたのは納得いかんけど(実際毎回1ドローになってた)
・フェニ2連打されるも、ジュディス親分が返ってきてフェニ同時にコンバットで落としたところを鎖回し。後続なくて勝ち
・3T舞台でギャンコマが外れる展開。こっちも向こう見ず強迫外れたけど。こっち土地3でとまったが、3点火力で細かく相手のクロックを対処してたら相手がマナフラの形になり、そこからこっちも重いの出せて勝ち
〇 グリクシスドラゴン D 〇〇
・除去連打されるも、向こう見ずのハンデスで相手のフィニッシャー(アズカンタ)が落ち、ちっちゃいクロックが残って勝ち(親分トップでそれが決定だではあったけど)
・フェニで止めながらアングラスで相手を無理に動かす状況にしてニコルを後目に勝ち
〇 グリクシスドラゴン D 〇〇
二回目!?
・マップでアドをとられる展開だったが、危険因子が4点+3ドローもっていき狂乱を引いた結果どちゃくそして勝ち
・正気泥棒が焼けずに苦しむ。ヴィアシノ複数体でキープしたのにとられた鎖回しで流されたときは、はーほんまこのクソ生物はって思った(泥棒もヴィアシノも鎖も全部。それぞれ理由違うけど)。まぁ泥棒はあとからなんとかやけて、狂乱がはれる展開になりニコル変身するも狂乱で押し勝ち。
相手はニヴもってたけど狂乱はりながらアングラスを手札に2枚ひいていて(狂乱後にハンデスうたれて確認された)、いつでも狂乱解除→アングラスができるために完全に腐っていたようだ。まぁ俺もそれ予想したプレイしていたが
相手のライフ4でこっちパワー2生物3体、相手は(こっちからとった)鎖回しの状態で殴ってきたときにスルーといわずにちゃんと止めるプレイしたのは(こっちのライフ7)自分をちょっと褒めてやりたくなった。当然煤の儀式を持っていて、かつチャンプ後もうたざるを得ない状態にさせることができた
かなりギリギリのゲームで、実際その得たライフ3のおかげである程度プランをたてるのが役立った
× イゼットドレイク D ××
・1Tのプテラに殴られながらエニグマをチャンプアタック向こう見ずショックで倒す流れ。途中ドレイクでパワー2アタックをスルーしてきて、んでそのすぐ次に赤青1マナたてながらドレイクをたてたので潜水構えと判断し、危険因子とチャンプアタックで横を通していくプランに変更。5まで削るが、除去をもたれたため削り切れず先に殴られて負け
まぁ試合後相手にきいたら潜水なかったそうで、チャンプアタックから除去ってたら勝ってたかもしれんが(本当かなぁ・・・?)潜水あったら100負けでそれを選ぶ理を俺は持てるんかな?あれ。正直できる気がしない
・土地2でとまるが相手のエニグマドレイクをコイル2連打する展開。結構土地2で止まった結果クロックが遅れ(一回親分ただで出せるチャンスあってそこで出せたらあいてを後手にできたのに・・・)相手のドロー連打で生物探す隙をつけず負け
少し思ったのだが
このマッチで非常に強いのは向こう見ずでコイルをパクる展開で
なのにこっちはフェニックスをいれないと相手はケアしてコイルを持ってたのでは?と思った。2戦目はコイルをいいタイミングで売ってきたので
今はフェニックスはコイルでテンポとられるから残ると強いと思いつつもいれてないんだけど、コイルを打たせる、という意図で入れた方がいいのかな?
というわけで6-3
デッキはおおむね満足で、負けてるのもやや不利マッチながら十分に追い詰めて負けてるんだから3-7とか2-8ではないし、全部のデッキに勝算のあるデッキという目標は達成していると思う
再生デッキ相手はなぜか昨日も含めて1-3だけどな!なんでこのマッチに限り毎回一回絶対無理な事故を1ゲームずつ起こすの・・・
以下リスト。まぁこれ見た人と当たらんやろたぶん。2日目行く人でわざわざ見るとも思えんし
4 ギトゥの溶岩走り
4 凶兆艦隊の向こう見ず
4 リックス・マーディの歓楽者
4 ヴィーアシーノの紅蓮術師
4 ゴブリンの鎖回し
4 軍勢の戦親分
1 災いの歌姫、ジュディス
4 ショック
4 稲妻の一撃
4 魔術師の稲妻
1 危険因子
1 実験の狂乱
12 山
4 竜髑髏の山頂
4 血の墓所
1 廃墟の地
4 溶岩コイル
4 再燃するフェニックス
2 炎鎖のアングラス
2 災いの歌姫、ジュディス
1 実験の狂乱
1 火による戦い
1 沼
難度考えてもサイド苦悩火はネクサスに強いと思えない。火力効率が悪いので
また、実験を1だけ残さざるをえないので軽さに身をまかせたほうがいい
あとやはりサイドでなんとかするのは効率が悪いので、さらにメインを無理のない範囲で対ネクサスに修整
ジュディスをメインに2とれない(黒マナ8でジュディスが5Tに腐る確率はおよそ7パーセント。無視しがたい)弊害があるが、まぁしょうがないか
サイドボーディング
スゥルタイ
O)ランナー4ヴィアシノ4ウィザライ4因子1
I)フェニックス4コイル4アングラス2ジュディス2沼1
実験1残しに
エスパー4
O)ランナー4ショック4ジュディス1
I)フェニックス4アングラス2火1沼1実験1
白単
O)ヴィアシノ4親分4ウィザライ4因子1
I)フェニックス4コイル4ジュディス2火1実験1沼1
赤単
O)ヴィアシノ4親分4ジュディス1廃墟1
I)コイル4フェニ4実験1沼1
ウィザライ残す
青単
O)ランナー4ウィザライ4因子1実験1廃墟1
I)コイル4フェニックス4ジュディス2沼1
このマッチ実のとこ因子悪くないんだが、ジュディスのがきっと強い。(カウンターされる以外は)
イゼットドレイク+フェニックス
O)ウィザライ4因子1実験1廃墟1
I)コイル4ジュディス2沼1
青単と同じく。こっちの場合ショックで焼かれるので怪しいが・・・
ネクサス
O)ジュディス1
I)沼1
実質なし。事故らないほうが大事だと思った。実験はお願い火力モード
結局フォグでも、サイド追加の除去でもジュディスは機能しがたく、相手の生物サイドにのみ強いのでなら事故軽減のがマシか?
構築の反省点
・本当にメインジュディス1?白単や青単に有効なのは間違いないけど、今日は全体除去まつりとあたり弱さが目立った。結局弱点をカバーするという意図なら実験2のが丸いのかなぁ?ジュディスのはまったときの強さは魅力だし、2枚目の実験は弱い時に本当に弱いから1にしたんだが・・・
・対イゼットドレイク。ある程度マッチアップしたことあるが、「不利ではあるが勝てなくもない」構成にまでいって満足したのは少し反省。ちゃんとサイドプランを練ってないし、確信も持ってないからあやふやになる
・反省というか再確認だが、俺はいわゆる「勝ちきる」デッキを構築するのが苦手だ。嗜好的にも思考的にも(※ダジャレ)強みを伸ばすのではなく、弱みを潰す方に向かう。しかしそれはコンスタントに勝てても、8-0だとか圧倒的な成績を残すには向いていない思考だ。まぁそれを認識したうえでどうするか考えましょ。やりたくないことやってもしゃーないし
結果としてはノーバイ6-2で初日突破も最後負けて6-3
トップ8は消え失せ、正直明日茶番だなーと思いつつもまぁ最後までやるかーって感じ
一応レポあるがデジタルの大会と違って随時メモってるわけではないのでさすがに曖昧なとこある
〇マルドゥアグロ(ナイトシナジーより) D 〇×〇
夢屋の人。クッソひさびさに見た
・相手が白白事故っててベナリア史でないらしく、先制のナイト軍団を除去しつつパワー2集団で殴り切り。ベナリア史出てたらたぶん負けてた
・ボードコンに近いミッドレンジと認識したので実験なしアングラスいりに。アングラス自体は活躍したものの、最終的にトップがふるわず許してしまった軍団の上陸変身やベナリア史に負け
・予想より殴るデッキなのでアングラスを実験に変更。オレリアを稲妻の一撃2枚で処理するたちあがり。やばい、そのあとどうなったか覚えてない。たぶんフェニックスでとまってうんたらだったはず
〇オルゾフコン P ×〇〇
・メイン肉議場and聖堂の鐘憑き!? いや火力軽量生物ハンドだったので無理です・・・。探検の地図とカーンを確認して投了
・フェニックスが止まらなかったらしく勝ち
・土地2で詰まって相手の悔恨する僧侶と徴税人が並んでるところを手札の鎖回しがうらめしく見ているような状態。7~8Tまで土地2でつまったが、相手が重いピン除去(俺は全体除去くさりと予想していたがもっとひどかった)腐りで勝ち筋が貧弱で、なんとか土地伸びた結果まくりかえし
正直目の前が真っ白になりかけた。マジで
〇ティムール再生 D 〇×〇
・順調に軽量生物で殴った後に火力
・除去がうまくはまってしまい、16までしか削れてないのにニヴが鎮座。はい無理
・鎖回し2体を相手が除去できず勝ち。2点火力が基準だからあるあるなんだよねえ。でもゆーて5Tシヴの火キッカーじゃなく、焦熱コピー全体4点ならたぶん負けてたあたりかなり怖いんだけど
調子ぶっこいて火力本体にうったら発展されて逆にクロックが減ることはよくあるので本当に注意が必要。注意したうえでやられることも多いけど
×エスパーコン P ××
・相手ダブマリで延々と土地3で止まっていたが、こっちはこっちで親分+ジュディスを肉議場で流された後土地を引き続けてストレート土地9までいく。土地3で出たケイヤすら倒せず、なんとかリックス絢爛で巻き返しをはかるが相手の土地伸びて負け
・割とよくある流れだったがストレート土地9つかまされて負け
いや不利マッチなのは認めるんだけどさぁ・・・
逆に不利マッチで引き悪いのはある意味ラッキーなのかもしれんけど
どうでもいいけど、2ゲーム目、相手の思考消去と次のこっちのキャストで見えてるハンドが土地だけになり、その状況で実験の狂乱トップしたのでしめしめって思ってたら
相手がスクライ目的で苦笑いしながら2発目の思考消去うってきて狂乱すてられてファーwwwwwってなった。いや絶対ほかのアクションあったらうたなかったでしょその消去w
×ティムール再生(生物より)P ×〇×
・マリガン土地1キープ。土地1のままで負け。生物は守護者とミゼットを確認
島、青緑チェックときてシミックネクサスだと思ってウィザードライトニング本体うったら発展されてランナーやられて目ん玉飛び出た。まぁ関係なく負けだけど
・発展ケアした成長室の守護者にチャンプアタックとかを繰り返して、最後は火力で勝ち。まぁ動き的にたぶんあったでしょ。試合後確認しなかったけど
・僧房地帯のドルイドに火力をうたされて、それでも攻め込んではいたがパワー2集団になったところでスライムをだされ33になってしまい、本体処理するも止まってしまう。そのあと相手はドローをゆっくりしてこっちは土地9引き
負けたなと思ってドローしたら向こう見ずで発破X=3(向こう見ず+種火4マナでX=3てなんだよ)でスライム本体を返しに焼けて、ワンチャンと思うもさすがに相手除去除去もっててどうしょうもなし
試合後感想戦で言われたが、確かに発破X=3は本体に打っていたほうが勝ち筋としてはわかりやすかった。本体火力中心の構築にしていたし確かに価値の目自体はそっちのほうがあった
ゲームやめてないだけで、諦めてはいたプレイだったので反省。ごもっとも
〇 赤黒コントロール D?(メモ忘れてる) 〇〇
フェニックスとかギャンコマとか。舞台照らしでアドとろうとしてたのは納得いかんけど(実際毎回1ドローになってた)
・フェニ2連打されるも、ジュディス親分が返ってきてフェニ同時にコンバットで落としたところを鎖回し。後続なくて勝ち
・3T舞台でギャンコマが外れる展開。こっちも向こう見ず強迫外れたけど。こっち土地3でとまったが、3点火力で細かく相手のクロックを対処してたら相手がマナフラの形になり、そこからこっちも重いの出せて勝ち
〇 グリクシスドラゴン D 〇〇
・除去連打されるも、向こう見ずのハンデスで相手のフィニッシャー(アズカンタ)が落ち、ちっちゃいクロックが残って勝ち(親分トップでそれが決定だではあったけど)
・フェニで止めながらアングラスで相手を無理に動かす状況にしてニコルを後目に勝ち
〇 グリクシスドラゴン D 〇〇
二回目!?
・マップでアドをとられる展開だったが、危険因子が4点+3ドローもっていき狂乱を引いた結果どちゃくそして勝ち
・正気泥棒が焼けずに苦しむ。ヴィアシノ複数体でキープしたのにとられた鎖回しで流されたときは、はーほんまこのクソ生物はって思った(泥棒もヴィアシノも鎖も全部。それぞれ理由違うけど)。まぁ泥棒はあとからなんとかやけて、狂乱がはれる展開になりニコル変身するも狂乱で押し勝ち。
相手はニヴもってたけど狂乱はりながらアングラスを手札に2枚ひいていて(狂乱後にハンデスうたれて確認された)、いつでも狂乱解除→アングラスができるために完全に腐っていたようだ。まぁ俺もそれ予想したプレイしていたが
相手のライフ4でこっちパワー2生物3体、相手は(こっちからとった)鎖回しの状態で殴ってきたときにスルーといわずにちゃんと止めるプレイしたのは(こっちのライフ7)自分をちょっと褒めてやりたくなった。当然煤の儀式を持っていて、かつチャンプ後もうたざるを得ない状態にさせることができた
かなりギリギリのゲームで、実際その得たライフ3のおかげである程度プランをたてるのが役立った
× イゼットドレイク D ××
・1Tのプテラに殴られながらエニグマをチャンプアタック向こう見ずショックで倒す流れ。途中ドレイクでパワー2アタックをスルーしてきて、んでそのすぐ次に赤青1マナたてながらドレイクをたてたので潜水構えと判断し、危険因子とチャンプアタックで横を通していくプランに変更。5まで削るが、除去をもたれたため削り切れず先に殴られて負け
まぁ試合後相手にきいたら潜水なかったそうで、チャンプアタックから除去ってたら勝ってたかもしれんが(本当かなぁ・・・?)潜水あったら100負けでそれを選ぶ理を俺は持てるんかな?あれ。正直できる気がしない
・土地2でとまるが相手のエニグマドレイクをコイル2連打する展開。結構土地2で止まった結果クロックが遅れ(一回親分ただで出せるチャンスあってそこで出せたらあいてを後手にできたのに・・・)相手のドロー連打で生物探す隙をつけず負け
少し思ったのだが
このマッチで非常に強いのは向こう見ずでコイルをパクる展開で
なのにこっちはフェニックスをいれないと相手はケアしてコイルを持ってたのでは?と思った。2戦目はコイルをいいタイミングで売ってきたので
今はフェニックスはコイルでテンポとられるから残ると強いと思いつつもいれてないんだけど、コイルを打たせる、という意図で入れた方がいいのかな?
というわけで6-3
デッキはおおむね満足で、負けてるのもやや不利マッチながら十分に追い詰めて負けてるんだから3-7とか2-8ではないし、全部のデッキに勝算のあるデッキという目標は達成していると思う
再生デッキ相手はなぜか昨日も含めて1-3だけどな!なんでこのマッチに限り毎回一回絶対無理な事故を1ゲームずつ起こすの・・・
以下リスト。まぁこれ見た人と当たらんやろたぶん。2日目行く人でわざわざ見るとも思えんし
4 ギトゥの溶岩走り
4 凶兆艦隊の向こう見ず
4 リックス・マーディの歓楽者
4 ヴィーアシーノの紅蓮術師
4 ゴブリンの鎖回し
4 軍勢の戦親分
1 災いの歌姫、ジュディス
4 ショック
4 稲妻の一撃
4 魔術師の稲妻
1 危険因子
1 実験の狂乱
12 山
4 竜髑髏の山頂
4 血の墓所
1 廃墟の地
4 溶岩コイル
4 再燃するフェニックス
2 炎鎖のアングラス
2 災いの歌姫、ジュディス
1 実験の狂乱
1 火による戦い
1 沼
難度考えてもサイド苦悩火はネクサスに強いと思えない。火力効率が悪いので
また、実験を1だけ残さざるをえないので軽さに身をまかせたほうがいい
あとやはりサイドでなんとかするのは効率が悪いので、さらにメインを無理のない範囲で対ネクサスに修整
ジュディスをメインに2とれない(黒マナ8でジュディスが5Tに腐る確率はおよそ7パーセント。無視しがたい)弊害があるが、まぁしょうがないか
サイドボーディング
スゥルタイ
O)ランナー4ヴィアシノ4ウィザライ4因子1
I)フェニックス4コイル4アングラス2ジュディス2沼1
実験1残しに
エスパー4
O)ランナー4ショック4ジュディス1
I)フェニックス4アングラス2火1沼1実験1
白単
O)ヴィアシノ4親分4ウィザライ4因子1
I)フェニックス4コイル4ジュディス2火1実験1沼1
赤単
O)ヴィアシノ4親分4ジュディス1廃墟1
I)コイル4フェニ4実験1沼1
ウィザライ残す
青単
O)ランナー4ウィザライ4因子1実験1廃墟1
I)コイル4フェニックス4ジュディス2沼1
このマッチ実のとこ因子悪くないんだが、ジュディスのがきっと強い。(カウンターされる以外は)
イゼットドレイク+フェニックス
O)ウィザライ4因子1実験1廃墟1
I)コイル4ジュディス2沼1
青単と同じく。こっちの場合ショックで焼かれるので怪しいが・・・
ネクサス
O)ジュディス1
I)沼1
実質なし。事故らないほうが大事だと思った。実験はお願い火力モード
結局フォグでも、サイド追加の除去でもジュディスは機能しがたく、相手の生物サイドにのみ強いのでなら事故軽減のがマシか?
構築の反省点
・本当にメインジュディス1?白単や青単に有効なのは間違いないけど、今日は全体除去まつりとあたり弱さが目立った。結局弱点をカバーするという意図なら実験2のが丸いのかなぁ?ジュディスのはまったときの強さは魅力だし、2枚目の実験は弱い時に本当に弱いから1にしたんだが・・・
・対イゼットドレイク。ある程度マッチアップしたことあるが、「不利ではあるが勝てなくもない」構成にまでいって満足したのは少し反省。ちゃんとサイドプランを練ってないし、確信も持ってないからあやふやになる
・反省というか再確認だが、俺はいわゆる「勝ちきる」デッキを構築するのが苦手だ。嗜好的にも思考的にも(※ダジャレ)強みを伸ばすのではなく、弱みを潰す方に向かう。しかしそれはコンスタントに勝てても、8-0だとか圧倒的な成績を残すには向いていない思考だ。まぁそれを認識したうえでどうするか考えましょ。やりたくないことやってもしゃーないし
コメント
ベナリア史について口頭で伝えきれたか不安なので念のため補足。
①メインフェイズ開始時に伝承カウンターが増えるのはターン起因処理(ドローフェイズのドローとかと同じ扱い)
→相手が増やし忘れてるのに気づいたら指摘する義務がある。
増やし忘れに気づいてなくて後で発覚した場合は「違反の見逃し」で警告。
②伝承カウンターが置かれたときにトークン出したり修正かけたりするのは誘発型能力
→相手がカウンター増やしたのにトークン出し忘れてた場合、指摘する義務はない。
現実的にはカウンター置いてトークン出さない奴は滅多にいないけどね!!(前科あり)
いやホント